Na zajęciach informatycznych uczniowie klas IV - VIII oraz III gim. wykorzystując sprzęt zakupiony w ramach projektu unijnego "Kompetencje - kluczowe czynniki sukcesu" szlifują swoje kompetencje informatyczne. Za pomocą programów takich jak Scratch, Baltie czy też język programowania Python uczą się logicznego myślenia i wprowadzają w świat programowania, tak popularny i będący "na czasie" w dzisiejszej rzeczywistości. Mają możliwość tworzenia programów i gier, udoskonalają je, poprawiają, w analityczny sposób szukają rozwiązań powstałych błędów i problemów.